I giochi di società sono degli ottimi metodi per creare aggregazione sociale, per divertirsi ma allo stesso tempo tenere allenata la mente ed il cervello, specialmente con quelli che richiedono attenzione, concentrazione e la formulazione di ragionamenti complessi.
- IL GIOCO DA TAVOLO DI TABOO PREFERITO DAI FAN: è il classico gioco di Taboo delle parole vietate ma con argomenti di tendenza per un tocco moderno
- EVITA LE PAROLE TABOO: nel gioco di carte per adulti, famiglie e adolescenti, Taboo, è una corsa contro il tempo per far indovinare ai tuoi compagni di squadra la parola misteriosa senza nominare le parole Taboo riportate sulle carte
- CARTE MODERNE E DIVERTENTI: il gioco di parole Taboo contiene carte inedite che si ispirano alla cultura pop, alle tendenze e a molto altro ancora. Contiene 212 carte per un totale di 848 parole da indovinare e un gioco mai ripetitivo
- ⚡️ QUICKSTOP: Il gioco di carte dinamico che trasforma ogni incontro in un'esperienza indimenticabile. Immagina "Nomi, cose, città", ma come non lo hai mai visto prima: più rapido, più divertente e incredibilmente coinvolgente!
- 💡 Regole intuitive: con QUICKSTOP, ogni giocatore inizia la partita con una mano di 5 carte. Ogni carta rappresenta una lettera dell'alfabeto, e la tua sfida è rispondere ai temi proposti dicendo una parola che inizia con la lettera indicata sulla carta. Semplice, no?
- 🔥 L'obiettivo: vuoi essere il campione di QUICKSTOP? Lo scopo è liberarti di tutte le tue carte prima degli avversari.
- Fai in modo che i compagni di gioco pronuncino la parola misteriosa da indovinare senza nominare le parole proibite
- Oops! Se nomini una delle parole proibite gli avversari schiacciano il pulsante
- Comprende 260 carte; oltre 1000 parole misteriose da indovinare
Un ottimo gioco per fare tutto ciò è Hasbro Gaming A4626103 Taboo. Si tratta di un gioco in scatola con l’obiettivo di far indovinare le parole alle altre persone. Ovviamente, bisogna rispettare alcuni criteri, come l’inutilizzo di determinate parole, che sono quelle che più si riconducono a quella specifica da indovinare. Su ogni foglio con la parola, infatti, ci sarà un elenco di termini da non dire, pena una decurtazione del punteggio. Se la parola viene indovinata correttamente, la pedina di quella squadra in coppia avanza di una casella, viceversa arretra. L’obiettivo è quello di arrivare sulla casella del via, che indica il traguardo finale.

I giocatori possono essere da 4 in più e le squadre si devono dividere in coppie, in quanto una delle due persone pescherà la carta e dovrà far indovinare al compagno il termine indicato. E’ importante quindi scegliere attentamente il proprio compagno, magari una persona che si conosce bene e con cui si va molto d’accordo. Ci sono, inoltre, anche alcune caselle particolari dove saranno indicati diversi bonus/malus, per rendere il gioco ancor più divertente e frizzate.
Il contenuto dell’Hasbro Gaming A4626103 Taboo
La scatola del gioco è sicuramente ben fatta dal punto di vista estetico, con dimensioni rettangolari contenute e compatte, ideali quindi per essere giocato ovunque si voglia, anche durante un lungo viaggio. All’interno di essa troveremo vari oggetti, indispensabili per il corretto funzionamento di questo gioco di società.
E’ presente infatti una clessidra di 1 minuto, in quanto si avrà un determinato tempo per rispondere ed indovinare una parola, un buzz elettrico che si illuminerà quando verrà detta la parola sbagliata o pronunciata una tra le cinque “Taboo”, ovvero proibite, un dado e le varie pedine da muovere poi sulle caselle, oltre 1000 cartoncini con le parole indicate da indovinare, ed infine il regolamento completo con le indicazioni del gioco, per chi non ci ha mai giocato o non sa bene le regole.
Il consiglio è di giocare in grandi gruppi con più persone possibili, per sfruttare appieno il divertimento di questo gioco in scatola.
Il minimo indicato è comunque di quattro persone, per il corretto svolgimento.Per concludere, Hasbro Gaming A4626103 Taboo è un gioco di società ideale per passare il tempo in compagnia ed in modo simpatico, ma allo stesso tempo allenandosi mentalmente, in quanto per vincere servono creatività, abilità e prontezza, componenti indispensabili per arrivare al traguardo.